Warum Sie sich an die “veraltete” Ästhetik von Spielekonsolen erinnern müssen / Sudo Null IT News

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Im Oktober 2018 startete Google

Stream-Projekt

, sodass Sie das neueste Assassin’s Creed direkt in Ihrem Browser spielen können. Sie brauchen keine Spielekonsole, Sie müssen nicht einmal die Datei herunterladen.

Laut vielen BewertungenDer Dienst war sehr erfolgreich. Google ist nicht das einzige Unternehmen, das versucht, in der Game-Streaming-Nische Fuß zu fassen. Das kündigte auch Microsoft an xCloud-Projektdie ähnliche Ziele haben. Es scheint, dass immer mehr Technologieunternehmen versuchen, PC-Spiele als Streaming-Inhalte verfügbar zu machen, und sehen darin ein großes Potenzial, da die Benutzer keine teuren Konsolen kaufen müssen, die ohnehin veraltet sind.


Ob dieser Hype Ihnen nahe geht, schauen Sie sich das neue Buch an
„Die Spielkonsole 2.0. Geschichte der Konsolen von Atari bis Xbox, was in unseren konsolenlosen Zeiten vorausschauend genug erscheint. Dieses Buch wurde als fotografisches Werk positioniert, das die Erinnerung an die Vergangenheit bewahren soll, aber gleichzeitig liest es sich als ein Wort zur Verteidigung von Videospielkonsolen, die jetzt bedroht sind. Ja, Dienste wie PlayStation Now beweisen, dass die Streaming-Technologie das Potenzial hat, den Zugriff auf ältere Spiele zu erweitern, die zuvor eng an die Hardwareplattform gebunden waren. Aber The Game Console postuliert, dass Konsolen ein wichtiges Element der materiellen Kultur sind, das nicht vergessen werden sollte.

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Das Spielkonsolenbuch wurde auf der Grundlage des Projekts des Autors erstellt

laut der Dokumentation von Hardwareplattformen, die auf Wikipedia führt

Schriftsteller und Fotograf Evan Amos. Amos war von der Qualität der auf Wikipedia verfügbaren Bilder solcher Konsolen enttäuscht und verpflichtete sich daher, sie durch seine eigenen zu ersetzen. Dazu startete er eine erfolgreiche Kampagne auf

Kickstarter

die es ihm ermöglichten, dieses Ziel zu erreichen. Auch wenn Ihnen der Name von Amos nichts sagt, haben Sie mit ziemlicher Sicherheit seine Arbeit gesehen. Wenn Sie Google nach einer Spielkonsole durchsuchen, erhalten Sie unter den ersten 3 Ergebnissen auf jeden Fall mindestens ein Foto, das von Amos aufgenommen wurde.

Seine Fotos sind nicht lizenziert und können kostenlos heruntergeladen und verwendet werden, aber The Game Console bietet eine visuelle Präsentation all dieser Arbeiten in einem handlichen Papierformat.

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„Ich wurde von vielen Museen inspiriert und nehme jeden Abschnitt wie folgt wahr: Ich nähere mich dem verglasten Exponat und sehe die Konsole selbst unter dem Glas, und daneben befindet sich ein Schild mit seiner Beschreibung“, sagte Amos in einer E-Mail. „Als ich anfing, mich mit Wikipedia zu beschäftigen und dieses Projekt zu entwickeln, tat ich das hauptsächlich, weil ich diese Konsolen gerne verstehen wollte. Ich studiere und betrachte all diese Ökonomie sehr gerne, von deren Existenz ich nicht einmal ahnte.

Amos beginnt die Geschichte mit Magnavox Odyssey, das 1972 veröffentlicht wurde. Amos bietet den Lesern eine historische Tour durch acht Kategorien von Spielkonsolen und Konsolen, die seit 45 Jahren veröffentlicht werden. Jedes Element wird von mindestens einem “repräsentativen” Bild (Draufsicht) auf weißem Hintergrund sowie einer kurzen Beschreibung dieser Konsole (welchen Platz sie in der Gaming-Branche hat) und einer Tabelle mit technischen Spezifikationen und anderen quantitativen Daten begleitet . Für viele Konsolen wird auch eine Explosionsansicht bereitgestellt, in der das Gerät zerlegt dargestellt wird, wobei jedoch die relative Position der Teile erhalten bleibt – wie sie zusammenpassen. Es sieht einfach cool aus.

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Es gibt auch einige ziemlich verrückte Modelle in dem Buch. Einige sehen so bizarr aus, dass es kaum zu glauben ist, wie Marketing für solche Produkte durchgeführt werden könnte. Die Rede ist zum Beispiel von vielen gescheiterten Modellen mit CD-Laufwerken, die verschiedene Firmen seit Jahren zu beherrschen versuchen. Andere Modelle wie der iQue Player, ein in China veröffentlichter Nintendo 64-Handheld. Bei diesem Gerät passt die gesamte Konsole in einen sperrigen Joystick. Stellen Sie sich eine bunte globale Videospiellandschaft vor, die weit über die „Konsolenkriege“ zwischen Sony und Microsoft hinausgeht.

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Amos sagt: “Dieses Fotoprojekt hat bereits eine wichtige Rolle in der Bewahrung des historischen Erbes gespielt, weil ich davon überzeugt war, wie oft die Geschichte von Videospielen in verschiedenen Medien anhand von Fotografien visuell dargestellt wird.” Die Resonanz, die er erhielt, spornte ihn an, seine Arbeit fortzusetzen. “Wenn ich diese Bilder nicht mache, werden vielleicht überhaupt keine hochwertigen Bilder mit diesen Konsolen angezeigt.”

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Die Unterstützung für voll funktionsfähige Hardware ist der heilige Gral bei der Erhaltung von Spielkonsolen, aber die Fotografie bietet eine viel breitere Resonanz in Bezug auf die kulturelle Wahrnehmung und Verwendung dieser Geräte. Neben einem einzigen Atari 2700 (ein Prototyp mit im Joystick eingebauter Funkantenne), der in irgendeiner Privatsammlung rumliegt, zeigt The Game Console Book weitere 100 weitere Geräte im historischen Kontext und im Vergleich zueinander, alle verständlich und verständlich verdauliche Art. Format.

Das ist keine leichte Aufgabe. Amos selbst gibt zu, dass ihn diese Arbeit zum Erhalt des Bestehenden teuer zu stehen kam.

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„Wenn der Sammlung ein Exponat fehlt, muss ich es von meinem eigenen Geld kaufen“, erklärt er, „ich hole sie, wo ich kann, aber [большая часть этого материала в книге не представлена] das sind hauptsächlich europäische und japanische Computer, deren Lieferung nach Amerika sehr teuer ist.“ Er hat so viel Festes angesammelt, das dokumentiert werden muss, dass ihm einfach der Platz in der Wohnung ausgeht.

Zunächst einmal ist The Game Console ein Beweis dafür, dass es sich lohnt, sich an Spielkonsolen zu erinnern, die meistens veraltet sind, oder dass etwas Wertvolles mit ihnen verloren geht. Zum Beispiel, wenn wir uns komplett in die Zukunft bewegen, wo es nur noch Streaming geben wird.
Einzigartige Konsolen haben also einzigartige Schnittstellen. Nehmen Sie zum Beispiel die Coleco Telstar Arcade mit ihren eingebauten Elementen (zwei Joysticks, Lenkrad, Pistole) auf jeder Seite der dreieckigen Basis. Wenn Sie Telstar Arcade-Spiele auf einem PC emulieren, verlieren Sie einen wichtigen Teil des ursprünglichen Designs dieser Spiele.

Wie gut Telstar Arcade-Spiele im Prinzip sind, steht auf einem anderen Blatt. Aber diese Konsole selbst, wie Dutzende andere, die im Buch The Game Console vorgestellt werden, sind Objekte der materiellen Kultur. Sie erinnern uns daran, dass eine Technologie, selbst wenn sie „veraltet“ ist, immer noch einen erheblichen kulturellen Wert behalten kann.

Weitere Details zum Buch finden Sie unter Website des Verlags:
» Inhaltsverzeichnis
» Auszug

Nach der Zahlung für die Papierversion des Buches wird ein E-Book an die E-Mail gesendet.
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