Nr. 87 – 18. September 2022 / Sudo Null IT-Nachrichten

Aus Nachrichten: Godot 4.0 ist endlich in die Beta gekrochen, Autodesk startete Maya Creative, VCMI 1.0.0 Release – Engine für Heroes 3, Unity erhöht Unternehmensraten, W4 Games sammelt 8,5 Millionen US-Dollar zur Unterstützung der Entwicklung von Godot Engine, Adobe erwirbt Figma für 20 Milliarden US-Dollar

Interessant: Visualisierung der allgemeinen Relativitätstheorie, die The Riftbreaker DLC zum Erfolg führt, ein nettes kleines Final Fantasy IX-Fanprojekt in Unreal Engine 5.

Updates/Veröffentlichungen/Neuigkeiten

Godot 4.0 ist endlich in die Beta gekrochen

Daran arbeitet das Team seit über drei Jahren. Es ist ziemlich schwierig, alle Neuerungen in einer Notiz zu behandeln, aber Schlüssel:

  • Das Rendering hat sich stark verändert. Vulkan ist jetzt der Standard, zukunftssicher und in der Lage, Direct3D 12 und andere APIs zu unterstützen.

  • Das globale Beleuchtungssystem wurde neu gestaltet, SDFGI, volumetrischer Nebel erschien.

  • Viele VFX-Verbesserungen.

  • FSR 1.0-Unterstützung. Unterstützung für FSR 2.1 wird in zukünftigen Betas bereitgestellt.

  • Von Bullet for Physics zu Godot Physics gegangen.

  • Es gibt viele Verbesserungen in GDScript, await, super und so weiter.

  • Fast abgeschlossene Unterstützung für .NET 6 mit Unterstützung für C # 10.

  • GDExtension zum Schreiben nativer Plugins.

  • Gui und TextServer zum Arbeiten mit Text.

  • Überarbeitete die Netzwerkschicht.

  • Es gab einen Headless-Modus, man kann Godots Instanzen im Backend ohne Grafik und Sound drehen.

  • Und natürlich viele Verbesserungen im Editor selbst.

Autodesk startete Maya Creative

Diese Version ist wie kommt billiger raus die Vollversion (;aber die Preisgestaltung ist da laut dem blöden Flexsystem + Teil der Funktionalität nicht), wenn man die Software nicht dauerhaft nutzt.

Es gibt eine weitere Nuance mit der Tatsache, dass es nur auf Mac und Windows funktioniert und Linux in der Luft liegt.

Schreiben Sie nicht gerne über Pluspunkte in UE? Nun, jetzt können Sie es auf Rust tun

Bisher sind es mehr konzeptioneller Beweißaber es ist ein Anfang.

Quellen an GitHub.

Veröffentlichung von VCMI 1.0.0 – Engine für Heroes 3

Nach Jahren der Entwicklung VCMI 1.0.0 stabile Version veröffentlicht ist eine Open-Source-Game-Engine für Heroes of Might and Magic III. Das Hauptziel des Projekts ist nicht nur die Umsetzung des Vanilla-Gameplays von Third Heroes, sondern auch die eingebaute Unterstützung für Mods und KI-Module.

Quellen an GitHub.

Die Open Game Engine von Heroes of Might and Magic 2 (fheroes2) wurde auf Version 0.9.19 aktualisiert

Neben den zahlreichen bereits erhältlichen Innovationen KI wurde verbessertfügte die Möglichkeit hinzu, die Schwierigkeit beim Durchlaufen der ursprünglichen Kampagnen auszuwählen, sowie die Möglichkeit, den Kampf sofort zu beenden, wenn der Spieler in Eile ist oder sich des Sieges zu 100 % sicher ist.

Unity wird die Kosten für Unternehmenstarife um 200 bis 600 US-Dollar erhöhen

Das Unternehmen kündigte eine Preiserhöhung für Unternehmenstarife an und begründete dies damit, dass „dies den Wert der heutigen Produkte widerspiegelt“.

Wie die preise werden steigen:

  • Unity Pro (Jahresabonnement) – 1800 bis 2040 US-Dollar

  • Unity Pro (monatliches Abonnement) – 150 bis 185 US-Dollar

  • Unity Enterprise – Von 2.400 bis 3.000 US-Dollar pro Jahr.

  • Unity Industrial Collection – von 2520 $ bis 2950 $ pro Jahr.

W4 Games sammelt 8,5 Millionen US-Dollar, um die Entwicklung der Godot Engine zu unterstützen

Mittel wird verwendet um das Kernteam von W4 Games zu erweitern und die Entwicklung einer Reihe von Produkten und Dienstleistungen für das Godot-Ökosystem zu beschleunigen. Die Pläne beinhalten einen Direct3D 12-Renderer und normale Unterstützung für Konsolen-Builds.

Adobe erwirbt Figma für 20 Milliarden US-Dollar

Das versprechen sie dem Unternehmen wird bleiben unabhängig.

Freebies/Werbegeschenke/Pakete/Kurse

Zu Ehren des Tages des Programmierers auf Fanatical können Sie 4 Bücher kostenlos ergattern

Bücher aus aufführen:

  • Erstellen von Spielen mit Unity, Substance Painter und Maya

  • Game Audio mit FMOD und Unity

  • 2D-Spieleentwicklung mit Unity

  • Punk-Spielzeug

Wenn es nicht möglich ist, von der Seite herunterzuladen, dann kann ich es Kanal.

Kostenloses Roboter-Rig für Maya 2022+

Sie können von herunterladen Gummiweg.

Interessante Artikel/Videos

Visualisierung der Allgemeinen Relativitätstheorie

BEI Artikel erklärt die Methode der Modellierung und Visualisierung verschiedener Verzerrungen der Raumzeit.

Ziemlich viel nicht die einfachste Mathematik.

Den Riftbreaker-DLC zum Erfolg führen

Entwickler unterrichtetdass The Riftbreaker bei der Veröffentlichung von Metal Terror 383.000 Exemplare auf Steam und fast 500.000 Exemplare auf allen Plattformen verkauft hatte. Das Spiel ist auch im Xbox/PC Game Pass verfügbar.

Ein kleines Tutorial zum Erstellen eines 2D-Verzerrungsshaders in nur wenigen Zeilen

Gefunden in Twitter.

Der Entwickler sprach ausführlich über seine ersten Interviewerfahrungen für die Rolle eines Gameplay-Programmierers für ein AAA-Spiel

dürfen nachlesen interessante Momente für Sie.

Erstellen von Materialien mit Photogrammetrie und Handarbeit in RealityCapture

CB3DART gesagt über das Erstellen von Materialien mit Photogrammetrie und Handarbeit, diskutierten ihre Vorteile und teilten einige Tipps für die Aufnahme von Bildern.

Instinkt: Von der Architekturvisualisierung zum spirituellen Nachfolger der Dino-Krise mit Unreal Engine 5

Unreal-Engine-Team gesprochen mit COO Hashbane und Mitbegründerin Courtney O’Neill darüber, wie das Unternehmen von der Architekturvisualisierung zum Spieldesign überging, wie Unreal Engine beide Unternehmen befähigte und wie ein Dinosaurierspiel zu einem Stipendium für Paläontologie führte.

Parallele kubische Bézier-Kurven

Parallele Kurven werden in 2D-Grafiken und vielen anderen Bereichen verwendet. Die genaue Verschiebungskurve einer kubischen Bezier-Kurve kann beschrieben werden, ist aber schwierig zu handhaben. Daher besteht der Ansatz in der Praxis fast immer darin, eine Annäherung an die wahre parallele Kurve zu berechnen.

Im Artikel beschrieben Eine Methode zum Erstellen einer kubischen Bezier-Kurve parallel zu einer anderen Kurve mit einem bestimmten Versatzabstand. Es werden verschiedene Methoden verglichen und Beispiele für Experimente mit den vorgeschlagenen Methoden gegeben

So erstellen Sie einen realistischen Kurzfilm über Top Gun in Unreal Engine 5 – der zweite Teil

In den vergangenen zwei Monaten hat der Autor geschafft, sich vorzubereiten Machbarkeitsnachweis durch Neuaufnahme einiger Aufnahmen von Top Gun Maverick – nicht alle Details sind genau gleich, aber das allgemeine Gefühl von Filmen, Flugzeugbewegungen und damit verbundenen Effekten wurde vollständig neu erstellt.

Entwicklung eines mittelalterlichen kooperativen Horrorspiels auf Unreal Engine 5

Mads Broni von Haenir Studio gesagt über den Entwicklungsprozess von Blight: Survival, erklärte, warum Unreal Engine 5 für das Spiel ausgewählt wurde, und sprach über das Gameplay und die kooperativen Mechanismen des kommenden Spiels.

Warum ändern Spieleserien den Ton?

Einige Spielserien ändern sich stark. Die Entwickler befürchten, dass das Design des Spiels zu veraltet ist, oder sie glauben, dass sich der Geschmack des Publikums ändert, oder dass etwas anderes vor sich geht, das sie zwingt, den Kurs der Serie zu ändern. Das Video wirft einen Blick auf 5 Spielserien, die dramatische Tonänderungen erfahren haben, und wie es für sie funktioniert hat.

Eine kurze Einführung in Shader und benutzerdefinierte Materialien in Unity

nicht schlecht Einführung in die Shaderobwohl GetComponent in Update verwirrend ist 😅

Wie das Intro von Secret of the Monkey Island Sie dazu bringt, sich in drei Minuten in das Spiel zu verlieben

Und wie ist es inspirierte das Witchfire-Design.

Arbeite an Kampfmechanik, Animation und Story Angelic

Technischer Direktor Petar Kotevski gesagt über den Entwicklungsprozess von Angelic, dem kommenden Multiplayer-Strategie-Rollenspiel, diskutierten die rundenbasierte Kampfmechanik des Spiels und erklärten, warum sie sich für Unreal Engine 5 entschieden haben.

Dinosaurier im Multiversum: Warum DinoPowers Echtzeit-Animation verwendet

Das Team hatte das „angespannte“ Offline-Rendering satt, das viele Stunden in Anspruch nahm und die Iterationszyklen verkürzte. Nachdem sie die Unreal Engine während eines VR-Projekts entdeckt haben, haben sie Gedankedie zwei Ziele erreichen kann: exzellente Grafik und effizientes Rendering auf derselben Plattform.

Spieledesigner-Schraubendreher und -Zangen: grundlegende Werkzeuge und Fähigkeiten, die sich bei der Arbeit als nützlich erweisen werden

Vyacheslav Sandakov, Game Designer bei Studio Nord, beantwortete wichtige Fragen für Anfänger und gab einige Tipps, die einem unerfahrenen Spieledesigner bei seiner Arbeit helfen werden.

Über dunkle Seelen hinausgehen

Lasst uns ein bisschen mit der Kamera spielen, um Dark Souls Remastered aus allen Blickwinkeln zu sehen.

So richten Sie die Beleuchtung in der Unreal Engine ein: Teil 1

Leitender Lichtdesigner Yuri Vorobyov geteilt Eine umfangreiche zweiteilige Übersicht über die Einrichtung attraktiver Beleuchtung für Unreal Engine-Spiele.

Wie Aka auf Twitter auffiel

Cosmo Gatto, das in Vancouver ansässige Indie-Studio hinter dem Open-World-Spiel Aka, hat auf der diesjährigen gamescom den Indie CommUnity Choice Award gewonnen. Team-Einheit interviewte Namradem leitenden Entwickler des Studios, um mehr über Akas Inspirationen zu erfahren und wie die Gaming-Community auf sie aufmerksam wurde.

Wie ein Erzähler einen Level-Designer speichern kann

Vasily Skobelev hat von einigen Tricks erzählt.

Round Table mit HR: Was der Arbeitsmarkt heute in der Gaming-Branche erlebt

Versuchen herausfindenob Arbeitnehmer in der Russischen Föderation anfälliger geworden sind, wie man angesichts des harten Wettbewerbs Junioren sein kann, was erfahrenere Spezialisten tun sollten, was mit dem Gehaltsmarkt passiert und vieles mehr.

Erstellen eines Pixelkunstgenerators für Substance 3D Painter

Umweltkünstler Odai Abuzaid geteilt wie sie auf die Idee für den Generator kamen, sprachen über den Herstellungsprozess und diskutierten die Optionen, die Benutzer anpassen können.

Einige Post-Mortems: Sky, Blaseball, Space Warlord Organ Trading Simulator

In einer Sitzung mit dem Game Career Seminar 2022 sprechen drei unabhängige Entwickler darüber, was es brauchte, um drei sehr unterschiedliche Spiele mit drei sehr unterschiedlichen Ansätzen zu entwickeln.

Verbesserung der Raytracing-Leistung mit Radeon Raytracing Analyzer (RRA)

BEI Artikel erläutert einige häufige Fehler, auf die Entwickler stoßen können, wie sie mit RRA diagnostiziert und behoben werden können.

Entwurfsmuster-Bibliothek

Umfangreich Bibliothekimplementiert in C#, das eine Vielzahl von Mustern abdeckt, von den am häufigsten verwendeten bis zu den weniger bekannten.

Spiele-Fokus: Rendern, das sich an die Größe anpasst

Neu Unity-Blogbeitrag darüber, wie sie die Universal Render Pipeline (URP) und die High Definition Render Pipeline (HDRP) weiter verbessern, um skalierbare Grafiken auf allen von Unity unterstützten Plattformen zu erstellen.

Sonstig

FaceRig + MIDI-Plugin in UE

Aus Twitter.

Ein Schlag Mann

Gefunden auf Reddit.

Nettes kleines Final Fantasy IX Fanprojekt in Unreal Engine 5

Gefunden in Twitter.

Ein früher Prototyp eines Heightmap-Pinsels

Aus Twitter.

Wenn Sie die Freisetzung des Digests und anderer Materialien unterstützen möchten, können Sie dies auf eine der Arten tun.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.