Die Gegenwart und Zukunft des Cloud-Streaming / Sudo Null IT News

Streaming wird heute aktiv in der Online-Bildung und in der Veranstaltungsbranche eingesetzt, Streaming-Videos werden häufig verwendet, um Sport, Konzerte und Expertenvorträge im Internet zu übertragen. Streaming hat sich nach anfänglicher Popularität auf dem Gaming-Markt allmählich von Unterhaltung und Hobby für Gamer zu einem ernsthaften Geschäft entwickelt, das gute Einnahmen bringt.

Bis vor kurzem erforderte die Organisation von Online-Videoübertragungen beeindruckende Kosten für Geräte, Software und einen schnellen Internetverbindungskanal. Das Aufkommen erschwinglicher Cloud-Dienste hat diese Kosten auf ein Minimum reduziert, dank derer jetzt jeder den Stream starten kann. Heute sprechen wir über die im Streaming eingesetzten Cloud-Technologien und erörtern, wie sich dieses Geschäft in naher Zukunft entwickeln wird – ganz allgemein, ohne konkrete Code-Beispiele und eine detaillierte Beschreibung der Umsetzung.

Hintergrund

Es wird angenommen, dass Gamer die ersten waren, die Streaming beherrschten, obwohl Videoübertragungen lange vor ihnen von der „Erwachsenen“-Industrie aktiv genutzt wurden. Der erste echte Streamer kann jedoch wohl als 23-jährige Amerikanerin bezeichnet werden Justin Khan, der sich 2007 zu einem mutigen Experiment entschloss: Er befestigte eine Webcam an seinem Kopf und übertrug rund um die Uhr alles, was sein Träger sieht, ins Internet. Zusammen mit Partnern erstellte er eine spezielle Website, Justin.tv, auf die das Bild übertragen wurde. Das Experiment wurde 8 Monate lang ununterbrochen fortgesetzt, Kahn schaltete die Kamera nicht einmal im Schlaf aus.

Unerwartet wurde die Live-Übertragung von Justin Kahns Leben für viele Internetnutzer interessant, sein “Lifestreaming” wurde zum Thema mehrerer TV-Shows und Veröffentlichungen in den Medien, die noch mehr Zuschauer anzogen: An einem Punkt stieg die Zahl der monatlichen Aufrufe von sein Kanal erreichte 30 Millionen. Danach eröffneten die Partner allen die Möglichkeit, live auf Justin.tv zu übertragen, und verwandelten die Seite in die weltweit erste Streaming-Plattform (das YouTube-Portal unterstützte damals noch keine Online-Übertragung). Dank seiner Idee Justin gelang es, Investitionen zu tätigen in Höhe von 8 Millionen US-Dollar und gründete 2011 Twitch – heute einen der beliebtesten Streaming-Dienste.

Aber bei einem breiten Publikum haben Videostreams dank Fans von Computerspielen an Popularität gewonnen. Live-Übertragungen des Gameplays, bei denen der Autor das Geschehen auf dem Bildschirm kommentierte und Fragen des Publikums in Echtzeit beantwortete, erregten unerwartet die Aufmerksamkeit der Internetnutzer. Und das Sammeln freiwilliger Spenden machte es möglich, solche Sendungen rentabel zu machen. Bald schlossen sich professionelle E-Sport-Spieler dem Prozess an, und Streams beliebter E-Sport-Wettbewerbe wurden alltäglich und konkurrierten mit traditionellen Wettbewerben.

Da nicht nur Spiele, sondern nahezu alle Medieninhalte online übertragen werden können, beherrschten diese Technologie bald auch Business-Trainer, Yoga- und Fitnessspezialisten, Trainer und Lehrer, Musiker, Künstler und Schausteller. Und die Coronavirus-Epidemie und ein wachsendes Interesse an Online-Bildung haben die Entwicklung dieses Bereichs nur vorangetrieben.

Material

Um einen Stream zu organisieren, benötigen Sie einen Computer mit installierter Software, ein angeschlossenes Mikrofon und eine Videokamera, wenn ein Live-Bild in das Netzwerk übertragen wird und kein Bild auf dem Bildschirm. Der Videostream wird an eine im Internet gehostete Website übertragen, wo er von interessierten Nutzern live betrachtet werden kann.

Die beliebtesten Videoübertragungsdienste sind heute Twitch, das von Justin Kahn gegründet wurde, das Periscope-Portal, YouTube-Videohosting und soziale Netzwerke, von denen die meisten Live-Übertragungen unterstützen. Feedback von Inhaltskonsumenten erfolgt normalerweise direkt auf der Streaming-Site, in denselben sozialen Netzwerken oder über Instant Messenger wie Discord oder Telegram.

Der Streamer muss die Abonnenten im Voraus auf die bevorstehende Sendung hinweisen und sie rechtzeitig über deren Beginn informieren. Dabei muss sichergestellt werden, dass die Verbindung nicht unterbrochen wird und die Audio- und Videostreams synchron zu entfernten Servern übertragen werden. All dies zusammen führt dazu, dass es aus technischer Sicht gar nicht so einfach ist, eine qualitativ hochwertige Live-Übertragung zu organisieren, wie es auf den ersten Blick scheint.

Während der Ausstrahlung werden Streams oft zwecks späterer Veröffentlichung im Format von Videos oder Podcasts aufgezeichnet – auf YouTube, sozialen Netzwerken und anderen Plattformen. Die aufgenommene Luft kann neu verdrahtet und teilweise neu vertont, erfolglose oder uninteressante Episoden entfernt, Übergänge, Videoeffekte oder Werbung hinzugefügt werden.

Das Programm ist sehr beliebt bei Anwendungen zum Organisieren von Videoübertragungen. OBS-Studio, entwickelt für Videoaufzeichnung und Streaming. Es ist ein kostenloses Open-Source-Programm, das von einer Gemeinschaft unabhängiger Entwickler aktualisiert wird. Die Anwendungsoberfläche wurde in 41 Sprachen der Welt übersetzt und ihre Versionen sind nicht nur für Windows, sondern auch für macOS- und Linux-Betriebssysteme verfügbar.

OBS Studio unterstützt verschiedene Plugins, die seine Fähigkeiten erweitern. Mit dem Programm können Sie Videos von mehreren Quellen sowohl in Echtzeit als auch mit vorab aufgezeichneten Clips übertragen und die Übertragung in einer Videodatei speichern. Basierend auf OBS Studio wurden mehrere alternative Streaming-Programme entwickelt, wie z. B. Streamlabs Desktop. Diese Anwendung bietet dem Sendeleiter mehrere zusätzliche Funktionen, wie z. B. Chat-Verwaltung, Interaktion mit Zuschauern und Sammeln von Spenden.

Strom geht zu den Wolken

Das Aufkommen von Cloud-Diensten, die sich speziell auf die Organisation von Streaming-Videoübertragungen konzentrieren, hat die Zeit für die Vorbereitung von Streams erheblich verkürzt und ihre Implementierung vereinfacht. Der Cloud-Server übernimmt die Ausstrahlung des Videostreams auf Twitch, YouTube oder anderen Plattformen über Kanäle mit einer Bandbreite von bis zu 1000 Mbit/s, automatisiert die Verteilung von Ankündigungen und Benachrichtigungen an Abonnenten in Discord, Twitch und YouTube und sorgt auch für die Aufzeichnung Ausstrahlung und Speicherung von Videos. In Anbetracht der Tatsache, dass Cloud-Server sehr zuverlässig sind und die Infrastruktur des Anbieters eine automatische Sicherung aller in der Cloud gespeicherten Daten und einen Support rund um die Uhr garantiert, nimmt dies dem Streamer praktisch die Sorge um den technischen Teil des Projekts.

Infolgedessen begannen Bildungsportale, professionelle Organisatoren von Online-Veranstaltungen und Videokonferenzen, Cloud-Dienste aktiv für die Organisation von Streaming-Broadcasts zu nutzen. Aber nicht nur sie. So verbrachte ein Dateningenieur aus Deutschland und unter dem Pseudonym „Long“ bekannter Teilzeit-Blogger und Twitch-Streamer mehr als 500 Stunden ununterbrochenes Senden auf YouTube und Twitch mithilfe der Cloud.

500 Stunden Video-Streaming

Im Jahr 2019 startete Long einen persönlichen Blog in einem sozialen Netzwerk mit Bildern, das jetzt in der Russischen Föderation verboten ist, wo er den Lesern über IT-Technologien, Big Data und NFT erzählte. Diese Bildungsinhalte wurden populär und die Zahl der Abonnenten begann in die Höhe zu schießen. Die Corona-Pandemie, die viele Unternehmen und Freiberufler überraschte, brachte den Blogger auf eine neue Idee: Er begann, sich mit anderen IT-Leuten darüber auszutauschen, wie man in solch schwierigen Zeiten produktiv und motiviert bleibt. Das Publikum mochte die Initiative, und 2021 begann Long unter dem allgemeinen Namen „Study with me“ zu streamen, wo er Ratschläge zum Erlernen verschiedener Technologien gab und Zuschauern, die bequem arbeiten oder lernen müssen, Ratschläge zum Erlernen verschiedener Technologien sowie zur Steigerung ihrer eigenen Produktivität gab ihrer Häuser. Neben der Community im sozialen Netzwerk startete Long einen YouTube-Kanal, auf dem er regelmäßig eigene Videos veröffentlichte.

Um eine geeignete Atmosphäre für Remote-Arbeit zu schaffen, versammelte der Blogger auf Discord eine Gruppe von Gleichgesinnten, die sich online gegenseitig ermutigten und Kollegen dabei halfen, sich auf ihre Projekte zu konzentrieren. Der nächste logische Schritt war der Versuch, diese Erfahrung zu skalieren. Long organisierte eine Videoübertragung auf Twitch, wo er ein Ganzes erstellte virtuelles Büro für die gemeinsame Arbeit der gleichen Spezialisten wie er. Die Umsetzung dieser Idee erforderte die Anmietung eines virtuellen Servers, der Multistream-Videoübertragung mit der Möglichkeit der Fernsteuerung über das SSH-Protokoll unterstützt. Lange die Fähigkeiten mehrerer Anbieter getestet, sich aber schließlich doch entschieden Cloud-Server aus Serverspace.

Zum einen, weil ihm das virtuelle Server-Control-Panel am bequemsten erschien und er mit Hilfe des Support-Service alle technischen Probleme schnell lösen konnte.

Der Cloud-Server führt alle Skripte aus, die zum Organisieren von Sendungen erforderlich sind und in Python und NodeJS geschrieben sind. Anwendungen auf dem Server interagieren einerseits mit Twitch, YouTube, Discord und andererseits mit OBS Studio auf dem lokalen Rechner des Senders. Außerdem hat Long seine eigene webbasierte Pomodoro-App auf dem Server gestartet, die die Streamer zwingt, die Arbeit von Zeit zu Zeit zu unterbrechen, um eine Pause einzulegen. Ein weiteres seiner Projekte übertrug er in die Cloud: eine Webanwendung und einen Bot, der mit der OpenSea NFT-Plattform interagiert, mit deren Hilfe Community-Mitglieder verschiedene Ereignisse auf dieser Handelsplattform in Echtzeit überwachen können. Mit anderen Worten, Long hostete fast die gesamte Infrastruktur auf einem Cloud-Server, der Videoübertragungen, Feedback von Abonnenten, Aufzeichnung und Veröffentlichung von Streams sowie Webanwendungen im Zusammenhang mit dem Projekt bereitstellt. Auf der lokalen Maschine verbleibt nur das Programm OBS Studio, das Videostreams aufnimmt und in die Cloud überträgt.

Mit dieser Technologie konnte der Blogger über 500 Stunden kontinuierliche Videoübertragungen auf Twitch und YouTube organisieren. „Wenn das maximale Streaming-Limit nicht auf 48 Stunden begrenzt wäre, würden derzeit über 400 Stunden an Videos auf Twitch gepostet“, sagt Long. Dies ist ein klares Beispiel dafür, wie Sie mit Cloud-Diensten das Streaming automatisieren, technisches Equipment einsparen und den Arbeitsaufwand bei der Vorbereitung von Sendungen erheblich reduzieren können. Ein solches Projekt alleine mit dem vorhandenen Equipment umzusetzen, ist ein fast unmögliches Unterfangen.

Und was liegt in der Zukunft?

Die globale COVID-19-Epidemie ist eigentlich beendet, aber Fernunterricht und Fernarbeit sind geblieben. Immer mehr Bildungseinrichtungen führen Vorlesungen für ihre Studierenden online durch, viele beliebte Veranstaltungen werden online übertragen. Schon jetzt ist die Videoübertragung ein profitables Geschäft. Es ist davon auszugehen, dass Streaming in nicht allzu ferner Zukunft die gleiche professionelle Nische besetzen wird, die mittlerweile die Produktion anderer Content-Arten beherrscht – Musik, Video, Games.

Dementsprechend werden Cloud-Plattformen entwickelt und verbessert, um Streamern bei der Organisation von Live-Übertragungen zu helfen und technische Plattformen dafür bereitzustellen. Der Hauptvorteil von Cloud-Technologien ist die Flexibilität: Der Sendeveranstalter kann optional die von ihm benötigten Dienste verbinden und unnötige deaktivieren, die erforderliche Menge an Speicherplatz und Prozessorleistung auswählen, die Datenübertragungsrate, die Videostream-Aufzeichnung und das Backup steuern. Kein anderes Tool bietet Ihnen so viele Möglichkeiten.

Inzwischen werden Live-Videoübertragungen nicht nur von Spielern, Trainern und Musikern durchgeführt: So sind Live-Verkäufe beispielsweise in China sehr beliebt geworden. Hier ist, was der Autor des Telegrammkanals darüber schreibt “China von innen nach außen” Aleksey Raisikh, der ständig im Celestial Empire lebt: „Auf unserem wichtigsten chinesischen Marktplatz, Taobao, gibt es eine riesige Konkurrenz. Es braucht viel harte Arbeit, um ein Produkt zu verkaufen. Die Leute sind jetzt süchtig nach dem Online-Verkauf live. Ich habe mich im Park getroffen so ein Befehl: Sie verkaufen Schals. Wir haben einen mehr oder weniger malerischen Ort gewählt – Weiden, einen Teich. Das Mädchen verkauft, die Jungs beantworten Fragen im Online-Chat direkt vor Ort, ohne die Kasse zu verlassen. Cyberpunk?

Vor ein paar Jahren war ein Stream von einer Kamera, die unter der Windschutzscheibe eines Taxis installiert war, das durch New York fuhr, im Netzwerk beliebt. Auch virtuelle Charaktere werden zu berühmten Streamern: zum Beispiel nicht vorhandenes CodeMiko-Mädchen , dessen Rolle von einer lebenden Person mit Motion-Capture-Technologie gespielt wird. Das echte Mädchen, das die Rolle von Miko spielt, verwendet den Spitznamen “Techniker” und gibt ihre wahre Identität nicht preis. Vielleicht ist das die Zukunft des Streamings: Videoübertragungen werden von immer mehr Branchen, Unternehmern und Enthusiasten genutzt: von Verkäufern auf Marktplätzen bis hin zu Reparaturwerkstätten und Pizzerien. Andere virtuelle Streamer werden erscheinen, Streamer sind Haustiere und, was zum Teufel kein Scherz ist, Streamer, die von künstlicher Intelligenz gesteuert werden.

Wenn Sie interessante und ungewöhnliche Streams gesehen haben, Freunde, vergessen Sie nicht, die Links in den Kommentaren zu teilen.

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