#89 – 2. Oktober 2022 / Sudo Null IT-Nachrichten

Aus Nachrichten: Eine experimentelle Version von Entities 1.0 für Unity wurde verfügbar, VK kündigte den Verkauf des My.Games-Spiels für 642 Millionen US-Dollar an, Google schloss Stadia, Valve wird die Aktion zum Mondneujahr einstellen – sie wird durch eine Frühjahrsaktion ersetzt, Alle Substance 3D-Tools sind jetzt für Studenten kostenlos.

Interessant: die Soundeffekte der Zerstörung von Obst und Gemüse, ein ausgezeichneter Thread mit einer detaillierten Analyse der Implementierung von Wasser in Unreal Engine 4 und 5, 12 Monate Despotismus, Siedlungsdesign in der Welt von Horizon Forbidden West.

Updates/Veröffentlichungen/Neuigkeiten

Eine experimentelle Version von Entities 1.0 für Unity ist verfügbar geworden

Viele Änderungen und wie immer noch nicht für den Verkauf empfohlen.

Google hat Stadia heruntergefahren

Was haben wir nach der Schließung gelernt?

  • Warum haben sie es und sein Monetarisierungsmodell während der gesamten Lebensdauer des Dienstes fast nie wiederholt?

  • Google punktet bei Projekten, die sich zu Beginn als umstritten / schlecht erwiesen haben. Aber gleichzeitig dauert es ziemlich lange, solche Projekte abzuschließen.

  • Google, was sehr seltsam ist, wenn man GP/Android/Analytics und so weiter betrachtet, hat gezeigt, dass einige der Vorstellungen der Manager über den Videospielmarkt nicht wirklich mit der Realität übereinstimmen.

  • Wie immer ist alles schlecht mit der Kommunikation. Sie sind hat nicht einmal gewarnt Entwickler über die Schließung der Plattform.

  • Planen Sie nicht, den Dienst zu beenden, ja.

VK gab den Verkauf der Gaming-Beteiligung My.Games für 642 Millionen US-Dollar bekannt

Käufer war Alexander Chachava, geschäftsführender Gesellschafter von LETA Capital. VK wiederum wird sich entwickeln ihre Spieldienste unter der Marke VK Play.

Valve wird den Lunar New Year Sale nicht mehr durchführen – er wird durch einen Frühlingsverkauf ersetzt

Das Unternehmen auch angekündigt Termine der folgenden Aktionen:

  • Herbstverkauf – vom 22. bis 29. November.

  • Winterschlussverkauf – vom 22. Dezember bis 5. Januar.

  • Spring Sale – vom 16. bis 23. März.

Intel veröffentlicht Bild-Upscaler in XeSS-Spielen – er funktioniert auf AMD- und NVIDIA-Grafikkarten

Die Technologie ist bereits in Shadow of the Tomb Raider verfügbar.

Gesellschaft auf GitHub veröffentlicht eine Reihe von Tools für Entwickler, mit denen sie die Technologie in ihre Spiele integrieren können.

Alle Substance 3D-Tools sind jetzt für Studenten kostenlos

Bildungslizenzen des Unternehmens für einen Zeitraum von 12 Monaten zur Verfügung stellen College-Studenten und Pädagogen haben Zugriff auf alle fünf Substance 3D-Anwendungen für die nicht-kommerzielle Nutzung, einschließlich der Erstellung von Portfolio-Inhalten.

Godot 4.0 beta 2

Diese Beta 2 ist nicht nur für Fehlerbehebungen gedacht – es gab ein paar sehr wichtige Funktionen, für die das Team keine Zeit hatte, diese bis zur Beta 1 zu überprüfen umgesetzt im Beta2.

Godot 3.5.1

Veröffentlichung korrigiert eine Reihe von Regressionen, die von Benutzern nach der Veröffentlichung gemeldet wurden, sowie verschiedene andere bereits vorhandene Fehlerkorrekturen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit.

Blender 3.4 Viewport-Vorschau-Demo für Geometrieknoten

Feature wird hinzugefügt werden zur nächsten Version von Blender.

Freebies/Werbegeschenke/Pakete/Kurse

Soundeffekte der Zerstörung von Obst und Gemüse

Keine Lizenzgebühren. Kann in Ihren Projekten verwendet werden, bei denen Zerstückelung, Blut usw. impliziert sind.

Um frei zu werden verwenden Gore-Code oder setze den Preis auf 0.

Das Buch des CP-Systems

Wenn Sie möchte Dann lernen Sie die Hardware von Spielen wie Street Fighter II, Ghouls’n Ghosts oder Final Fight kennen “Das Buch des CP-Systems” Für Sie. Darin finden Sie das „Capcom System“ (auch bekannt als CPS-1) ausführlich erklärt, sowie über hundert erläuternde Zeichnungen.

Unreal Engine 5 3D-Spielentwicklungsbuchpaket

Pak auf Humblebundle mit Bücher und Videokurse von Packt.

Interessante Artikel/Videos

Ein ausgezeichneter Thread mit einer detaillierten Analyse der Implementierung von Wasser in Unreal Engine 4

Einfädeln Twitter.

Grundlegende, aber sehr nützliche Tipps für die Arbeit mit Licht in Unity

Im Artikel werden aufgedeckt Fünf der häufigsten Lightmapping-Probleme und ihre Lösungen, begleitet von Bildern und Links zu Seiten im Unity-Handbuch.

12 Monate Despotismus

Ein Pro-Life-Beitrag von Nikolai Kuznetsov von Konfa Games, der Despot’s Game gemacht hat (aus Early Access am 29. September).

Teilweise ca Änderungendas passierte mit dem Spiel bei EA, teilweise über das Leben: der Krieg, das ganze Team zieht um, der Kauf von tinyBuild usw.

Erstellen eines Gewächshauses im italienischen Stil in Blender, UE5 und Substance 3D

Elena Machulytit gesagt über das Wintergartenprojekt Villa Maurogordato, sprach über den Prozess der Erstellung von Assets und erzählte, wie Mentoren der Vertex School ihr geholfen haben.

Matchmaking in Handyspielen. Seine Auswirkungen auf die Monetarisierung und Bindung

Nikita Krasow bietet an Sprechen Sie über Matchmaking und wie es sich auf Kundenbindung und Monetarisierung auswirkt.

Verrückter Selbstfahrer – Sprites wie in Doom ohne Zeichnung

Bereits 1993 beschloss Raven Software, die ID Tech 1-Engine von ID Software zu lizenzieren.Da sie eine Weile gearbeitet hatten, wurden einige der Sprites mit zusätzlicher Bemalung über den gerenderten Bildern gerendert. Bei den meisten Sprites ist das nicht so auffällig, bei manchen aber sehr gleichmäßig.

Der Autor beschloss, sich an diesem Geschäft zu versuchen.

Wie die Netflix-Serie The Silent Sea den Mond mithilfe der ICVFX-Technologie in Unreal Engine nachgebildet hat

Der Sci-Fi-Detektiv-Thriller bietet einen beeindruckenden hyperrealistischen Raum. Nach erfolgreichen koreanischen Hits wie Squid Game hat The Silent Sea auch die Nummer eins in den wöchentlichen Top-10-Listen von Netflix für nicht-englische Inhalte erreicht. Silent Sea war nicht Westworlds erstes Unreal-Engine-Projekt, aber es war das erste Mal Sie haben ICVFX implementiert mit LED-Wänden.

Spiele und Tools werden immer einfacher

Ist es schlimm Das?

CCPS, ein Capcom CPS-1-SDK

Fabien Sanglars erzählt über das Erstellen von Spielen für CPS-1.

Unreal Engine: Unreal-Header-Tool und Reflection im Detail

In dem Artikel analysiert der Autor, wie UHT und Reflexion in der Unreal Engine funktionieren.

Expertentipps für den mobilen Indie-Erfolg mit Robot Squid und Superplus Games

Angesichts des riesigen (und wachsenden) Marktes ist die mobile Entwicklung eine aufregende Gelegenheit. Aber es geht nicht nur darum, das Spiel zu machen. Es geht auch darum, ein starkes Geschäft aufzubauen und zu führen.

Wie Indie-Entwickler verwalten mit den Herausforderungen und Chancen des schnell wachsenden Mobile-Gaming-Marktes?

Siedlungen in der Welt von Horizon Forbidden West entwerfen

In einem Vortrag von der DGC 2022 nimmt Roland Eizermans von Guerilla die Zuschauer mit auf eine umfassende Reise von der ersten Idee bis zum detaillierten Produktionsdesign der verschiedenen im Spiel enthaltenen Umgebungen. Gibt einen einzigartigen Einblick in den Designprozess, der verwendet wurde, um das unverwechselbare Erscheinungsbild der Fraktionen und ihrer Bewohner zu entwickeln.

So bauen Sie einen semantischen Kern für Google Play und den App Store: ein Leitfaden für Indie-Studios

BEI Artikel die Phasen des Sammelns des semantischen Kerns, der Grundsteinlegung für die gesamte textuelle ASO-Optimierung und Promotion in der Suche werden beschrieben.

Dunkey möchte Verleger werden. Meinung des Entwicklers

Die Gedanken eines Indie-Entwicklers zu wird Dunkey in der Lage sein, das erforderliche Fachwissen bereitzustellenob diese Initiative schädlich ist.

Welche Verantwortung trägt der Spieledesigner am Beispiel der Entwicklung von Pathfinder: Wrath of the Righteous

Yulia Chernenko, leitende Spieldesignerin bei Owlcat Games, gesagt über seine Arbeit an Pathfinder: Wrath of the Righteous. Die Liste der behandelten Themen umfasst die Hauptaufgaben eines Game Designers, die Kommunikation mit anderen Abteilungen sowie die Vor- und Nachteile der Arbeit mit einem fremden Rollenspielsystem.

Stilisiertes Wasser in UE5

Noch eins interessanter Faden mit Wassereinbruch.

Nach welchen Genres suchen PC-Gamer – und wird sich das ändern?

Auf Steam können Sie nach Tags an die Spitze kommen.

League Of Geek, Entwickler Armello, sah für wichtige Genre- und Subgenre-Tags über viele Monate hinweg. Hier sind die am meisten erwarteten Genres für den PC im Abstand von ≈ 10 Monaten:

Wie das Allods Team die Last von Zehntausenden von Verbindungen für Warface aufbewahrte

Alexey Kapustin, leitender Programmierer bei Allods Team, im Artikel gesagt über die Serverarchitektur von Warface – wie sie von innen funktioniert, wie sie zum plattformübergreifenden Multiplayer kamen, über das Metagame, Skalierung und vieles mehr.

Kein Kapitän erlaubt! ist ein kooperatives Spiel, das von einem Team aus zwei Personen entwickelt wurde

Nach dem Erfolg ihres zweiten Spiels befand sich das brasilianische Team 9heads Game Studios an einem Scheideweg. Ihr technischer Leiter, der die eigene Engine des Studios entwickelte, verließ die zwang sie zu einer ernsthaften Entscheidung: Zur Unreal Engine wechseln. Mit Blaupausen und einer Vielzahl von Lernmaterialien fühlten sie sich gut gerüstet, um ein lustiges neues Spiel zu entwickeln, das letztes Jahr einen Epic MegaGrant gewonnen hat.

Einführung in Raytracing mit der Radeon Developer Tools Suite

In dem Video stellte AMD Radeon Raytracing Analyzer (RRA) V1.0 vor und erklärte, wann Radeon Raytracing Analyzer verwendet werden sollte, indem die Raytracing-Pipeline mit Radeon GPU Profiler untersucht wurde. Sie gaben auch Empfehlungen ab, wie Entwickler ihre Spiele mit RRA verbessern können.

Xbox Game Pass 2022: Wie groß ist die Reichweite?

Bewertet von GameDiscoverCo für eine Reihe von Spielendie irgendwann im Jahr 2022 Game Pass Day 1-Spiele waren:

Sonstig

Mesh-Slicer mit DOTS und Jobs

Bisher nur Show.

Testen des SD-Addons für Blender

Aus Twitter.

Realistische Sandsimulation in Cinema 4D

Gefunden in Twitter.

Kühlwassersimulation in Houdini und UE5

Aus Twitter.

Wenn Sie die Freisetzung des Digests und anderer Materialien unterstützen möchten, können Sie dies auf eine der Arten tun.

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